BTA(Kelorin Jo)2019年12月3日2 分ノンコードのゲームスタート・クリア・リスタート機能を作る先週末は、エディタ拡張に挑戦してました。ゲーム作るよりは早くて需要もあると思って 自作の建物モデルセットを自動で組んで町を作れるエディタを作るのが目標です。 が。 ゲームオブジェクトを永続的に生成できる手段が、今の所自作エディタウィンドゥからの生成しか方法がないというのに、...
BTA(Kelorin Jo)2019年11月29日6 分Unityでインスペクターだけでスコアを管理できるスクリプトを作るUnityの勉強です。 前回記事で3DボタンでDoTweenをかじってみたところ、オブジェクトの移動だけと言わず数値の増減だったら何でも…スコアの加算にも使える、というのを知って、取り組んでみました。 その前に、 今までUnityは3D部分しか見てなくて、UIは全然わからな...
BTA(Kelorin Jo)2019年11月25日2 分GameMaker Studio2 DnDの限界を調べるゲームを作りすすめるうちに、DnDでできないことが次第に明らかになってきました。 ●スクリプト(ユーザー関数)の引数が5つしか使えない GMLなら16まで引数を使えるのに、DnDでは5つまでってひどい (ただ、違うオブジェクトでも同じ名前の変数を使ってるなら、引数や戻り値を...
BTA(Kelorin Jo)2019年11月23日3 分Unityでノンコードで3Dボタン作るには1カメラにPhysics Raycasterをアタッチします 2.シーンにEventSystemを作成します(ヒエラルキー上で右メニュー>UIの中にあります) 3画面に映る3Dオブジェクトのどれか、ボタンにしたいものにEventTriggerをアタッチします...