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Noitaやって思うゲームバランスと達成感
ゲームづくりの途中ですが、先週はNoitaをずっとやり続けてました。 https://store.steampowered.com/app/881100/ こういうインディーゲームもリサーチでやらなくてはと思って時々軽めのsteamゲームを見繕ってプレイしてます。...

BTA(Kelorin Jo)
2021年7月20日読了時間: 3分
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もうちょっと追求する、モバイルのパフォーマンスの謎
スクールシミュレータ開発の続きです。中古のPixel3を買って動作検証しましたが、 ちょっとマップに凝ったら11-17fpsまで落ちてしまって、まだNPCを歩かせてもないうちにこれはまずいと、設計を見直してました。 ちなみにカクつくのはAndroidだけです。iPhone7...

BTA(Kelorin Jo)
2021年4月9日読了時間: 7分
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ゲーム進捗:モバイルでテレインが使える
もうだいぶマップも固まってきて、アルファ版をリリースできそうという段階になって、 こんなアセットを見つけてしまいました。 Low Poly Terrain - Polaris 2020 セールで50%オフだったので買いました。...

BTA(Kelorin Jo)
2021年3月17日読了時間: 4分
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少なくとも動いたシェア機能アセットの紹介
Social Connecterがうまくいかなかったので、別のアセットを探したところ これが動きました。 Native Share for Android & iOS ノンコードではないけど、GitHubにあるサンプルコードを...

BTA(Kelorin Jo)
2021年3月17日読了時間: 2分
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新作ゲーム開発、まず実機パフォーマンスの確認
うまくいく目星がつくまでずっと黙ってましたが、新作ゲームはスクールシミュレータ作ります。 舞台は、モバイルを想定して最適化した町モデル・カモメ町forUnityでたたき台を作るため、南国… 沖縄風にしようって発想になりました。...
BTA(Kelorin Jo)
2021年3月17日読了時間: 6分
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動いてくれないアプリ広告とシェア機能
スマホアプリを作ってリリースするに最も必要なことは、広告とシェア機能がちゃんと動くこと。 それらこそスマホアプリの圧倒的強みですね。 (それがなければ誰がこんな制約だらけのプラットフォームで作るか) ですが、その実装にはほんとにつまづきポイントが多い。凄まじく多い。...
BTA(Kelorin Jo)
2021年1月29日読了時間: 5分
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unity1weekに使ったアセット・作ったスクリプト
一週間でお題に沿ったゲームを作るというイベントに参加します。 https://unityroom.com/ https://unityroom.com/games/akerudoor1w わずか一週間でゲーム作るなんて、アイデア思いつくだけで大変なことでしたが...
BTA(Kelorin Jo)
2020年12月27日読了時間: 5分
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通行人AIを自作するためのヒント
(20/12/12 誤字が多かったので修正しました) 単にウェイポイントを巡回(パトロール)するだけでなく、路上で興味を引くものに反応する通行人AIを実装しました。 道のガードレールに座り、テーブルについて食事を食べ、ショーウィンドーを眺め、広場の壁際により掛かります。...
BTA(Kelorin Jo)
2020年12月9日読了時間: 6分
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Behavior Designerを使えるようにする
PuppetMasterをベースにしたTPSキャラコンは、難所は越せてほぼ固まってきました。 もの掴んで投げて、キャラも転ばせて掴んで投げて あとはカメラと会話システムあたりできたら、自分だけの汎用ゲームテンプレートができます。 一方、NPCにはAIをつけるべく...
BTA(Kelorin Jo)
2020年11月28日読了時間: 4分
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PuppetMasterの掴みアクションを使うには
PuppetMasterキャラコン最後の難関が、Melee…近接攻撃のセットアップです。 落ちてるものを拾って振り回せて、当たった相手はラグドールで転がる これが実装できたらすっごいゲームしてる感じになるやつ! が、サンプルシーンMeleeのプレイヤーキャラコンの設定を見ま...
BTA(Kelorin Jo)
2020年11月15日読了時間: 4分
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UnityC#使ってはいけないクソ機能列伝
UnityのC#には 一見便利そうでも、一定ラインから先に進化が絶対に不可能なダメな機能が確実にあって (コードとかメソッドとかクラスとか、そんな横文字つかうと伝えたい人に伝わらなくなるので「機能」と表記します) 安直に素人ゲーム作る分にはいいけど、それをもっと快適にしよう...
BTA(Kelorin Jo)
2020年10月19日読了時間: 5分
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PuppetMasterのキャラクターコントローラをタッチパネル対応にする
前回の記事はPuppetMasterをNPCに使いましたが、今度はプレイヤーに使う際の話です PuppetMaster(以下パペマス)付属のいくつかあるキャラコンは、サンプルシーンMeleeに使われてる CharacterMeleeDemoを選んで使ったのですが、...
BTA(Kelorin Jo)
2020年10月19日読了時間: 4分
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AI BehaviorとPUPPETMASTERでラグドールNPC
カモメ町を作って宣伝するのに 水着ガールいないと物足りないからVRoidで自作して、 ビーチでくつろぐモーションも見つからないから自作して、 次にほしいってなったのが箱庭を歩き回るNPCでしたが どうやって手軽に歩かせられるか?...
BTA(Kelorin Jo)
2020年10月7日読了時間: 7分
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SEKIROをヌルゲー化するにはどうしたらと考えてた
忘れんぼうの脳みそのせいで、まとまった時間がないとプログラムは作れない。 当てにしてた夏の長期休みはコロナでスケジュールから何からぶち壊し エアコンまで壊れた とても口惜しい日々がずっと続いてます。 なぜ誰も彼も、同人ゲームづくりの助力を請うたら、脱サラした俺の再就職を勧め...
BTA(Kelorin Jo)
2020年8月20日読了時間: 7分
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生存報告2
でかい仕事を一つ終えて、やっと時間が空きました しかしプログラムするほどの時間はまだ取れず、モデリングは再開できたとこです カモメ町。 いやあBlender2.8使いやすい… 某所のSteamスレではノベタちゃんアーリーアクセス&セールス5万達成が印象深かったです。...
BTA(Kelorin Jo)
2020年7月5日読了時間: 1分
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2.5Dの背景を作りました
2Dアクションの自作ゲームの背景に3Dモデルを使うとなると、親和性から既存のリアル系アセットは使えないし、非リアル系である必要がある 1からモデリングしてたら製作コストがやばくてエタるリスク絶大なので、 2.5Dの背景にしました。...
BTA(Kelorin Jo)
2020年5月9日読了時間: 1分
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体力ゲージとスポーンをつけました
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo/status/1240308603430424579?s=20 体力ゲージ自作。 ゲージに収まらない体力をカラー変更で対処してるのですが、それを実装してそうな体力ゲージアセットが見当たらなかったので…...
BTA(Kelorin Jo)
2020年3月19日読了時間: 2分
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Spine2Dキャラコントローラにチェーンコンボ
spineランタイムのサンプルを魔改造して、アクションできるまでにしました。 https://twitter.com/BTA_kelorin_jo/status/1236824758404042752 カプコン格ゲーとか朧村正ぽく動けるようになりました(理論上は)...
BTA(Kelorin Jo)
2020年3月9日読了時間: 3分
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有名インディーゲームにアセットが使われたので記念に記録
おーっゲームに見覚えのある昭和町モデルが使われてるー。 すごいクリエイターさんありがとうございます!!!!! 夜勤事件 https://store.steampowered.com/app/1228520/The_Convenience_Store/...
BTA(Kelorin Jo)
2020年2月27日読了時間: 1分
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