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Blenderでプロシージャルは無理かな

  • BTA(Kelorin Jo)
  • 2019年1月11日
  • 読了時間: 1分

BOOTHで昭和ストーブモデルを販売しました。

なんとか形にできたので公開します。よろしくおねがいします。

Blenderでプロシージャルモデリングがどの程度できるのかと思ったら、案外すぐに壁にぶち当たりました。

こだわってたらいつまでたっても終わらないので従来の作り方に戻して切り上げました。

理想は、スライダーで自在にポリゴン数可変、複数バリアントの一括書き出しがやりたかったけど、まあ…Blenderの製作者はそこまで突き詰めて想定してないだろうし。

制作効率UPにはなったにはなったけど、本格的にやる気ならやっぱりHoudiniしかないのか…

それで自分の理想とするとこまでに至れる可能性と難易度は、

忙しくなきゃ年内ならいけるかな…というところで、

手を出す優先度は今の所低いです。

…2Dのプロシージャルでは、Substance Designerがもしかして理想に一番近いのかな。

SDはもってるけど、あのノード地獄に踏み込める自信はまったくないのですが。

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