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BTAのモデル展示場
アセット・アプリのデベロッパーFUNSETと
デジタル造形師で箱庭大好きCGモデラーBTA(Kelorin Jo)の作品ギャラリーです。
Unityアセットのサポートページはこちらです。
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アセットのアップデートの予定
古や村をリリースしてから一月以上経ちました。 そろそろ残りの町(ガレキ町とカモメ町)か、アセットのアップデートを進めないといけない頃合いですが、 ガレキ町とヒャッハーか? 華やかなカモメ町か? 古や村の技術をフィードバックしたい昭和町セットか? 古や村か?...
BTA(Kelorin Jo)
2019年8月13日
読了時間: 1分
Blenderでプロシージャルは無理かな
BOOTHで昭和ストーブモデルを販売しました。 https://modevbta.booth.pm/items/1171037 なんとか形にできたので公開します。よろしくおねがいします。 Blenderでプロシージャルモデリングがどの程度できるのかと思ったら、案外すぐに壁に...
BTA(Kelorin Jo)
2019年1月11日
読了時間: 1分
ローポリモデリング研究まとめリンク
以前Fanboxにあげた記事から転載です。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/199300 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/202457...
BTA(Kelorin Jo)
2018年12月31日
読了時間: 1分
ウェイト自動でついてくれ
長らく。キャラクターモデリングは、造形はできてもその先、リギングがどうしようもない壁だったのです。 キャラモデルの経験はメタセコのKeynote,PMXEぐらいしかなくて、ウェイト塗りが何年経ってもコツが掴めず、満足に曲げられない。時間だけが溶けていく。...
BTA(Kelorin Jo)
2018年10月26日
読了時間: 3分
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