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Shouwa Dungeon
and Auto Dungeon Generator

ストア01.jpg

Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/shouwa-dungeon-and-auto-dungeon-generator-380860

BOOTH
https://modevbta.booth.pm/items/8360268

VRChat demo

https://vrchat.com/home/world/wrld_d714f7cc-461c-445f-a502-9f64b8a22146/info

 

https://vrchat.com/home/world/wrld_18b499a4-7e57-4c01-9a84-7013e8124f1b/info

last update 2022/02/09

このアセットは、昭和70-80年代風の小さな建物の並ぶ町や地下街を自動生成する3Dモデルとスクリプトです。 この昭和風の建物モデルは、整合性や機能よりも路上からの限定した視点からの見栄えに特化した、ダンジョンの壁としての役割に徹しています。 DungeonGeneratorは、製作に時間のかかるマップ製作を大幅に短縮できるでしょう。エディタ拡張でもランタイムでも使用できます。 電柱+電線自動生成システム(ベータ版)も同梱しています。

 

This asset is a 3D model and script that automatically generates towns and underground shopping streets lined with small buildings in the style of the 1970s–1980s Showa era.

These Showa-style building models focus on appearance from limited street-level perspectives rather than consistency or functionality, serving solely as dungeon walls.

 

Prepared building model examples:

- Low-income housing area

- Shopping street

- Hilltop

- Department store

- Underground shopping street

- Wooden utility poles

 

DungeonGenerator can greatly reduce the time-consuming process of map creation.

DungeonGenerator can be used both in the editor and runtime.

You can set the number of map cells and the seed value from the inspector, and the map will be generated by pressing the UI buttons in order from top to bottom.

Because it has a simple structure, the original map model can also be easily made.

Also, we have incorporated an automatic generation system for utility poles and power lines (beta version). This functions independently, separate from dungeon generation.

 

How to switch between SRP and URP

We have prepared packages containing materials, scenes, and profiles for both SRP and URP. Please import the packages and change the graphics settings.

ストア01
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●ダンジョン自動生成システムDungeon Generatorの使い方
DungeonGenerateorはエディタでも実行中でも使えます。
インスペクターからマップのセル数やシード値を設定し、UIのボタンを押すことで、ダンジョンが生成されます。
マッププレハブにはどんなモデルでも使用可能な簡単な仕様になってます。

オンラインドキュメント https://docs.google.com/document/d/1crOCRW2v22_LV_1Bl4HBNwfiaqHmQtwsgendDOpyZmw/edit?usp=sharing

 

●電柱+電線自動生成システムの使い方

電柱+電線自動生成システムpolecaster,cablecasterはDungeonGenerateorとは独立して使えます。

障害物を避けて電線を程よい間隔で配置し、電線を種類別で接続できます。シーンビルドで最も面倒な電柱と電線の配置にかかる手間を大幅に削減できるでしょう。

このアセットだけ使いたい方は、単体で販売しています。 https://modevbta.booth.pm/items/4246156

 

●TIPS 当アセットはUnityのSRPとURPに対応しています。用途に応じてSRP/URPパッケージをインポートしてproject settingを変更してください。

Unity以外の環境で利用したい場合は、UnityのFBX書き出し機能をお試しください。

更新履歴

2026/06/18 v1.01a 一部のメッシュを改修、一部のスクリプトを改修、電柱+電線の自動生成システムを改修

2026/05/16 beta2.0 first release

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2026/05/16

利用規約

CG製作・ゲーム開発などに利用できます。

改造は許可します

ビルドに組み込んでない未変換状態での二次配布と販売は禁止します。

宗教、悪意、思想、政治への利用は禁止します

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