BTA(Kelorin Jo)2019年8月13日1 分アセットのアップデートの予定古や村をリリースしてから一月以上経ちました。 そろそろ残りの町(ガレキ町とカモメ町)か、アセットのアップデートを進めないといけない頃合いですが、 ガレキ町とヒャッハーか? 華やかなカモメ町か? 古や村の技術をフィードバックしたい昭和町セットか? 古や村か?...
BTA(Kelorin Jo)2019年6月14日1 分近況は芳しくないですゲーム会社の面接には落ちたけど、春にはあらたなモデリングの仕事にはありつけました。いつまで続くかはわからないけど、中期長期的な実績とスキルは積めてとてもありがたい…(守秘義務で出せないですが) じつのところ専門学校の非常勤もはじめました。...
BTA(Kelorin Jo)2019年1月11日1 分Blenderでプロシージャルは無理かなBOOTHで昭和ストーブモデルを販売しました。 https://modevbta.booth.pm/items/1171037 なんとか形にできたので公開します。よろしくおねがいします。 Blenderでプロシージャルモデリングがどの程度できるのかと思ったら、案外すぐに壁に...
BTA(Kelorin Jo)2018年12月31日1 分年末の振り返り飛躍の年になりそうだったのに飛びそこねた、惜しい年でした。 あまり浮かれた話に期待せず当初の目的通り、販売モデルのラインナップを増やしつづける方が堅実かなと。 大きな進展は、何年も巨大な壁だったBlenderが使えるようになり、モデリングの質と効率が大きく上がったこ...
BTA(Kelorin Jo)2018年12月31日1 分ローポリモデリング研究まとめリンク以前Fanboxにあげた記事から転載です。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/199300 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/202457...
BTA(Kelorin Jo)2018年10月26日3 分ウェイト自動でついてくれ長らく。キャラクターモデリングは、造形はできてもその先、リギングがどうしようもない壁だったのです。 キャラモデルの経験はメタセコのKeynote,PMXEぐらいしかなくて、ウェイト塗りが何年経ってもコツが掴めず、満足に曲げられない。時間だけが溶けていく。...
BTA(Kelorin Jo)2018年9月4日2 分Houdiniとかプロシージャルモデリングも気になるVFXに特化したツールと思ってたら実はゲーム開発向けで、UnityやUE$とも親和性が高い、お値段もMODOとかに比べたら安め 建物モデリング及び建物を自然に並べる事に関しては作業効率100倍の可能性… https://cgworld.jp/feature/201801-h...
BTA(Kelorin Jo)2018年5月13日3 分ZBrush2018まだろくに使ってないので機能まとめZBrush、まだ4R7のままです。 2018になって新機能がいっぱい実装されてだいぶ性能が変わったようだけど、未だにろくに触ってないです。 仕事の都合ですね…ZBrush特有の、ZPR・ZTlLファイルに下位互換がないのが痛い。...