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SKIMAで2Dできる人を募集してみました
わけあって2Dモデル…関節入ってグニグニ動くタイプが入り用になって、 急ごしらえクオリテイではなく、見栄えに関してできる限りがんばりたいけど、その域に達するまで自作でがんばるには絵心と時間がとても足りないので、 思い切って人を募集することにしました。 SKIMAです。...
BTA(Kelorin Jo)
2020年1月6日読了時間: 2分
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ミニゲームエレメントの概要
Unityでノンコードでミニゲーム作れるようにするためのゲームの構成要素集、 名付けてミニゲームエレメント 電線作ったりして新たに体得したことが増えたので、いま一度再構築しています。 2021/01/22 要改修のため一時非公開にします...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月31日読了時間: 6分
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Unity電線生成スクリプト
電線を生成するスクリプトを作りました。 パッケージをFANBOXにて配布します https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/727401 シーンにスクリプトをアタッチして、...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月24日読了時間: 1分
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検索に出てこないTransform型
Unity C#プログラムで変数の型、GameObject型はド基本中の基本ですが、 Transform型というものがあって。 座標とかを記録するほうのtransformとは別もの…いや、transformと同じはずなんだけど、使い方が思ってたのと違うっつーか、...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月24日読了時間: 2分
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エディタ拡張で配列変数の入力欄を出すには
普通ならpublicにしとけばインスペクタに即出る配列変数やリストですが、 エディタ拡張で自作ウィンドゥから出そうとするとアホみたいに難易度が上がる。 少なくとも日本語の記事を検索したら長いコードばっかだったのでびびりますが、...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月19日読了時間: 3分
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選択オブジェクト全体を採寸するスクリプト
エディタ拡張などで3Dオブジェクトを隙間なく並べるには、ます寸法を知る必要がありますが RenderからBoundsで取得できます しかし幅をカスタムするまで考えると、ボックスコライダーあったほうが便利だなということで オブジェクトを採寸してぴったりサイズのボックスコライダ...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月18日読了時間: 2分
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スクリプタブルオブジェクト(あえてカナ表記)略してスク
Screptable Object…データをファイルにして保存、書き換えと読み込みに役立つってものなんですよね?(無垢な瞳) エディタ拡張にしろゲームづくりにしろ避けては通れない?ものに挑戦してるとこですが、 先週はものすっっごく足止め食ってました。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月15日読了時間: 4分
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エディタ拡張・オブジェクト整頓を配布します
(2019/12/12更新) シーンづくりが捗るかもしれない、オブジェクト整頓ツールを作りました。 ブロックを組み合わせるタイプのモデルアセットで、役立つかもしれません。 ちなみに古や村の家パーツはx,zの寸法が1.1~4.4になってます。 FANBOXのほうで配布します。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月10日読了時間: 2分
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ノンコードのゲームスタート・クリア・リスタート機能を作る
先週末は、エディタ拡張に挑戦してました。ゲーム作るよりは早くて需要もあると思って 自作の建物モデルセットを自動で組んで町を作れるエディタを作るのが目標です。 が。 ゲームオブジェクトを永続的に生成できる手段が、今の所自作エディタウィンドゥからの生成しか方法がないというのに、...
BTA(Kelorin Jo)
2019年12月3日読了時間: 2分
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Unityでインスペクターだけでスコアを管理できるスクリプトを作る
Unityの勉強です。 前回記事で3DボタンでDoTweenをかじってみたところ、オブジェクトの移動だけと言わず数値の増減だったら何でも…スコアの加算にも使える、というのを知って、取り組んでみました。 その前に、 今までUnityは3D部分しか見てなくて、UIは全然わからな...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月29日読了時間: 6分
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GameMaker Studio2 DnDの限界を調べる
ゲームを作りすすめるうちに、DnDでできないことが次第に明らかになってきました。 ●スクリプト(ユーザー関数)の引数が5つしか使えない GMLなら16まで引数を使えるのに、DnDでは5つまでってひどい (ただ、違うオブジェクトでも同じ名前の変数を使ってるなら、引数や戻り値を...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月25日読了時間: 2分
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Unityでノンコードで3Dボタン作るには
1カメラにPhysics Raycasterをアタッチします 2.シーンにEventSystemを作成します(ヒエラルキー上で右メニュー>UIの中にあります) 3画面に映る3Dオブジェクトのどれか、ボタンにしたいものにEventTriggerをアタッチします...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月23日読了時間: 3分
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アセット紹介:ビジュアルスクリプトのBOLT
これまた先日の半額セールで、気になってたBOLTを購入しました ※Entyにも書いたけど、Entyはなんか検索に出ないような・Unityの広告貼れるとこで記事書いた方が理にかなってるのではと判断して、こちらにも書きます 。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月22日読了時間: 4分
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アセット紹介:Invectorの FSM AI
先日の半額セールでいっぱいアセット買ったので、アセットのレビューします。 実際に買った価格は1/2です FSM AI Template https://assetstore.unity.com/detail/tools/ai/fsm-ai-template-123618...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月22日読了時間: 6分
閲覧数:877回
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GameMaker Studio2 DnDの記事を書く
GameMaker Studio2のスクリプト…GMLでのチュートリアルはままあれど ビジュアルスクリプトのDnDの方はほぼなしなので、 DnDでキャラクターコントローラを完成させたら-しかもコメントは日本語 てなの出したら需要あるかな?と思い立って記事を書きます。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月16日読了時間: 7分
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GameMaker Studio2でキャラを動かすまでの難易度的な感想(2019/11/06追記)
仕事の時間を開けて、ゲームづくり再開です。 使いやすくて実績もあるけど情報が英語ばっかなのが難点というけど、大して困らず勉強は進みます。、 グーグル翻訳様様だぜ! Unityとの比較をしながら語ってきますと、 グラフィックエディタが備わってて、必要な素材を即自作できるのが強...
BTA(Kelorin Jo)
2019年10月12日読了時間: 6分
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GameMaker Studio2に手を出しました
古や村アップデートは、ぼちぼち進んで追加パーツが完成します。あとは階段棚が作れたら… モデリングの合間に、(というかいつかは本命にするつもりの)ゲーム制作ですが。 光明が見えたと思ったらUnity Corgi Engineの仕様の壁に苦しめられて...
BTA(Kelorin Jo)
2019年9月26日読了時間: 3分
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アセットのアップデートの予定
古や村をリリースしてから一月以上経ちました。 そろそろ残りの町(ガレキ町とカモメ町)か、アセットのアップデートを進めないといけない頃合いですが、 ガレキ町とヒャッハーか? 華やかなカモメ町か? 古や村の技術をフィードバックしたい昭和町セットか? 古や村か?...
BTA(Kelorin Jo)
2019年8月13日読了時間: 1分
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体調以外はぼちぼち
アセットが無事リリースできたので、ゲームづくり再開です。 やっとアニメーションしないスプライトのキャラがまともに動いて弾を吐いたとこ。 体力ゲージに射撃に当たり判定と、ドンパチは出来てるから、最低限ゲームとして成立するめどは立った...
BTA(Kelorin Jo)
2019年7月14日読了時間: 2分
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近況は芳しくないです
ゲーム会社の面接には落ちたけど、春にはあらたなモデリングの仕事にはありつけました。いつまで続くかはわからないけど、中期長期的な実績とスキルは積めてとてもありがたい…(守秘義務で出せないですが) じつのところ専門学校の非常勤もはじめました。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年6月14日読了時間: 1分
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