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GameMaker Studio2でキャラを動かすまでの難易度的な感想(2019/11/06追記)
仕事の時間を開けて、ゲームづくり再開です。 使いやすくて実績もあるけど情報が英語ばっかなのが難点というけど、大して困らず勉強は進みます。、 グーグル翻訳様様だぜ! Unityとの比較をしながら語ってきますと、 グラフィックエディタが備わってて、必要な素材を即自作できるのが強...
BTA(Kelorin Jo)
2019年10月12日読了時間: 6分


体調以外はぼちぼち
アセットが無事リリースできたので、ゲームづくり再開です。 やっとアニメーションしないスプライトのキャラがまともに動いて弾を吐いたとこ。 体力ゲージに射撃に当たり判定と、ドンパチは出来てるから、最低限ゲームとして成立するめどは立った...
BTA(Kelorin Jo)
2019年7月14日読了時間: 2分


ガレキ高架下
最近Invectorが不調なので、安くなったRedbee Third Person Cover Controllerを試してます。 安売り情報は汗人柱さんのとこで知ったんですが。 ハンドガン、ライフル、砂、グレの4大武器、カバーアクション、...
BTA(Kelorin Jo)
2018年4月25日読了時間: 2分


使ってたアセットがアップデート
3月後半はヒャッハーfbxを更に調整して、テクスチャをPBR化してました。 ガレキ町のほうも少し進めて。 今まで作ってたやつはパーツごとにいたずらにマテリアルを増やしすぎてたから、共通テクスチャをやりくりする形にして再構築しようと考えてます。...

BTA(Kelorin Jo)
2018年4月1日読了時間: 2分


Enviroの空
道路セットがほぼできて、ヒャッハーのfbx化も進んできたのでゲームづくりの続きを再開してます。 1月末に公開した動画ではInvectorでセットアップしたキャラを配置して歩いたり戦ったりしましたが、 あとちょっとゲームの体裁ととのえてキャラがスポーンするようにすれば、自作マ...
BTA(Kelorin Jo)
2018年2月9日読了時間: 2分


ヒャッハーTPCのテスト2と、OpsiveTPCの使用感
前回記事でThirdPersonColtroller(以下TPC)は、Invectorを使ったのですが、その前に OpsiveTPCも試しててうまくいかなかった経緯を記します。 以前も書いたけど、デモがすごかったので買ったけど、実際のサンプルシーンにはAIがついてないのです...
BTA(Kelorin Jo)
2017年12月16日読了時間: 3分


ヒャッハーの変換とTPCのテスト
まずはステージを駆けるキャラを用意しないといけないわけですが オリジナルキャラ…ヒャッハーをUnityに持ち込みます。ずっと放置してたけど 変換は簡単ですが、1万ポリ程度のはずなのに数倍のポリ数と50近いsetpasscall数…...
BTA(Kelorin Jo)
2017年12月4日読了時間: 2分


ゲーム作りたい日記はじめますよ
ブロマガは某社の雲行きが怪しくなってきたし、Entyは閲覧が制限されて動画は貼れないしで何かとあれなので、新たにブログを作ることにしました。 今までと大体同じテーマで、主に同人ゲーム開発の話です。 私は、MMDではそこそこ知られたステージモデラーとして数年たちますが、...
BTA(Kelorin Jo)
2017年12月2日読了時間: 3分
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