BTA(Kelorin Jo)2020年1月6日2 分SKIMAで2Dできる人を募集してみましたわけあって2Dモデル…関節入ってグニグニ動くタイプが入り用になって、 急ごしらえクオリテイではなく、見栄えに関してできる限りがんばりたいけど、その域に達するまで自作でがんばるには絵心と時間がとても足りないので、 思い切って人を募集することにしました。 SKIMAです。...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月31日6 分ミニゲームエレメントの概要Unityでノンコードでミニゲーム作れるようにするためのゲームの構成要素集、 名付けてミニゲームエレメント 電線作ったりして新たに体得したことが増えたので、いま一度再構築しています。 2021/01/22 要改修のため一時非公開にします...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月24日1 分Unity電線生成スクリプト電線を生成するスクリプトを作りました。 パッケージをFANBOXにて配布します https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/727401 シーンにスクリプトをアタッチして、...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月24日2 分検索に出てこないTransform型Unity C#プログラムで変数の型、GameObject型はド基本中の基本ですが、 Transform型というものがあって。 座標とかを記録するほうのtransformとは別もの…いや、transformと同じはずなんだけど、使い方が思ってたのと違うっつーか、...