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生存報告
仕事 しゃれならん ここ一ヶ月、全くゲーム作り再開する暇がない 仕事x2やりながらとか無理 私にはプログラミングとモデリングは両立できない プログラミング、間開けると仕様を忘れまくるから まとまった時間にまとまった範囲を一気にやるしか進められない、途中で止めたら全部忘れて台...

BTA(Kelorin Jo)
2020年6月4日読了時間: 1分
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2.5Dの背景を作りました
2Dアクションの自作ゲームの背景に3Dモデルを使うとなると、親和性から既存のリアル系アセットは使えないし、非リアル系である必要がある 1からモデリングしてたら製作コストがやばくてエタるリスク絶大なので、 2.5Dの背景にしました。...

BTA(Kelorin Jo)
2020年5月9日読了時間: 1分
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体力ゲージとスポーンをつけました
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo/status/1240308603430424579?s=20 体力ゲージ自作。 ゲージに収まらない体力をカラー変更で対処してるのですが、それを実装してそうな体力ゲージアセットが見当たらなかったので…...

BTA(Kelorin Jo)
2020年3月19日読了時間: 2分
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Spine2Dキャラコントローラにチェーンコンボ
spineランタイムのサンプルを魔改造して、アクションできるまでにしました。 https://twitter.com/BTA_kelorin_jo/status/1236824758404042752 カプコン格ゲーとか朧村正ぽく動けるようになりました(理論上は)...

BTA(Kelorin Jo)
2020年3月9日読了時間: 3分
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有名インディーゲームにアセットが使われたので記念に記録
おーっゲームに見覚えのある昭和町モデルが使われてるー。 すごいクリエイターさんありがとうございます!!!!! 夜勤事件 https://store.steampowered.com/app/1228520/The_Convenience_Store/...
BTA(Kelorin Jo)
2020年2月27日読了時間: 1分
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spineのUnityランタイムをみっちり調べる
spineの解説動画はエフェクト作ったとこまでは撮ってますが、そこから先 Unityで動かすことが大きな難関です。 Unityでspineを動かすランタイム http://ja.esotericsoftware.com/spine-runtimes...
BTA(Kelorin Jo)
2020年2月14日読了時間: 4分
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spineでキャラを作って動かすことに
どうしてこんなことに…いや、キャラモデリングは3Dより大幅に楽で楽しいんだけどさ。 人に教える必要もありそうなので、解説も作ってます Youtube 1.インポートとボーン入れ 2.メッシュ割りとウェイト塗り 3.ぐりんぐりんできるようにする 4.モーションを作る...
BTA(Kelorin Jo)
2020年2月8日読了時間: 1分
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新たなアセット申請中
プロシージャルモデリングとかのほとんどプログラムな大仰なのじゃなくて、 クソ安直なランダム自動生成… できあいのポリゴンモデル=建物のパーツを全部盛りで並べたベースモデル、 その中からランダムにチョイスした数パーツをランダムにトッピングという方法で、建物の差分モデルを自動で...
BTA(Kelorin Jo)
2020年2月2日読了時間: 2分
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Unity用マテリアルチェンジャーを作りました
シーンに配置したモデルの任意のマテリアルを プリセットから選んでランダムに置換するスクリプトを作りました https://twitter.com/BTA_kelorin_jo/status/1216580319903502336...
BTA(Kelorin Jo)
2020年1月13日読了時間: 3分
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Unityでインスペクターだけでスコアを管理できるスクリプトを作る
Unityの勉強です。 前回記事で3DボタンでDoTweenをかじってみたところ、オブジェクトの移動だけと言わず数値の増減だったら何でも…スコアの加算にも使える、というのを知って、取り組んでみました。 その前に、 今までUnityは3D部分しか見てなくて、UIは全然わからな...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月29日読了時間: 6分
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GameMaker Studio2 DnDの限界を調べる
ゲームを作りすすめるうちに、DnDでできないことが次第に明らかになってきました。 ●スクリプト(ユーザー関数)の引数が5つしか使えない GMLなら16まで引数を使えるのに、DnDでは5つまでってひどい (ただ、違うオブジェクトでも同じ名前の変数を使ってるなら、引数や戻り値を...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月25日読了時間: 2分
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Unityでノンコードで3Dボタン作るには
1カメラにPhysics Raycasterをアタッチします 2.シーンにEventSystemを作成します(ヒエラルキー上で右メニュー>UIの中にあります) 3画面に映る3Dオブジェクトのどれか、ボタンにしたいものにEventTriggerをアタッチします...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月23日読了時間: 3分
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アセット紹介:ビジュアルスクリプトのBOLT
これまた先日の半額セールで、気になってたBOLTを購入しました ※Entyにも書いたけど、Entyはなんか検索に出ないような・Unityの広告貼れるとこで記事書いた方が理にかなってるのではと判断して、こちらにも書きます 。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月22日読了時間: 4分
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アセット紹介:Invectorの FSM AI
先日の半額セールでいっぱいアセット買ったので、アセットのレビューします。 実際に買った価格は1/2です FSM AI Template https://assetstore.unity.com/detail/tools/ai/fsm-ai-template-123618...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月22日読了時間: 6分
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GameMaker Studio2 DnDの記事を書く
GameMaker Studio2のスクリプト…GMLでのチュートリアルはままあれど ビジュアルスクリプトのDnDの方はほぼなしなので、 DnDでキャラクターコントローラを完成させたら-しかもコメントは日本語 てなの出したら需要あるかな?と思い立って記事を書きます。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月16日読了時間: 7分
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GameMaker Studio2でキャラを動かすまでの難易度的な感想(2019/11/06追記)
仕事の時間を開けて、ゲームづくり再開です。 使いやすくて実績もあるけど情報が英語ばっかなのが難点というけど、大して困らず勉強は進みます。、 グーグル翻訳様様だぜ! Unityとの比較をしながら語ってきますと、 グラフィックエディタが備わってて、必要な素材を即自作できるのが強...
BTA(Kelorin Jo)
2019年10月12日読了時間: 6分
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GameMaker Studio2に手を出しました
古や村アップデートは、ぼちぼち進んで追加パーツが完成します。あとは階段棚が作れたら… モデリングの合間に、(というかいつかは本命にするつもりの)ゲーム制作ですが。 光明が見えたと思ったらUnity Corgi Engineの仕様の壁に苦しめられて...
BTA(Kelorin Jo)
2019年9月26日読了時間: 3分
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アセットのアップデートの予定
古や村をリリースしてから一月以上経ちました。 そろそろ残りの町(ガレキ町とカモメ町)か、アセットのアップデートを進めないといけない頃合いですが、 ガレキ町とヒャッハーか? 華やかなカモメ町か? 古や村の技術をフィードバックしたい昭和町セットか? 古や村か?...
BTA(Kelorin Jo)
2019年8月13日読了時間: 1分
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体調以外はぼちぼち
アセットが無事リリースできたので、ゲームづくり再開です。 やっとアニメーションしないスプライトのキャラがまともに動いて弾を吐いたとこ。 体力ゲージに射撃に当たり判定と、ドンパチは出来てるから、最低限ゲームとして成立するめどは立った...
BTA(Kelorin Jo)
2019年7月14日読了時間: 2分
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近況は芳しくないです
ゲーム会社の面接には落ちたけど、春にはあらたなモデリングの仕事にはありつけました。いつまで続くかはわからないけど、中期長期的な実績とスキルは積めてとてもありがたい…(守秘義務で出せないですが) じつのところ専門学校の非常勤もはじめました。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年6月14日読了時間: 1分
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