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spineでキャラを作って動かすことに

  • 執筆者の写真: BTA(Kelorin Jo)
    BTA(Kelorin Jo)
  • 2020年2月8日
  • 読了時間: 1分

どうしてこんなことに…いや、キャラモデリングは3Dより大幅に楽で楽しいんだけどさ。

人に教える必要もありそうなので、解説も作ってます

Youtube

1.インポートとボーン入れ

2.メッシュ割りとウェイト塗り

3.ぐりんぐりんできるようにする

4.モーションを作る


spineの日本語記事はとても少ないので、私も使える技術と認識が偏ってます。

しかも割と頻繁にアップデートしてて、今もマイナーアップデート中

(Unityのランタイムも併せてアップデートしてて、これが

spineとUnityランタイム、どちらのバージョンが違ってるとspineから書き出したモデルが正常に動かないみたい。アップデートしたらモデルもspineから書き出し直さないといけないらしい。公式ドキュメント誤訳でなければ…)


Unityで動かすとやれることが更に増えて表現力が増す、というのはわかりました。

見ごたえある2Dゲーム作るには低コストで効果てきめん、だからといって汎用性を求めて格闘ゲーム並みに動かそうとしたら採算合わなそう。そんな印象です。

果たしてここからどうなるかなあ

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