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Unityでインスペクターだけでスコアを管理できるスクリプトを作る
Unityの勉強です。 前回記事で3DボタンでDoTweenをかじってみたところ、オブジェクトの移動だけと言わず数値の増減だったら何でも…スコアの加算にも使える、というのを知って、取り組んでみました。 その前に、 今までUnityは3D部分しか見てなくて、UIは全然わからな...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月29日読了時間: 6分


アセット紹介:ビジュアルスクリプトのBOLT
これまた先日の半額セールで、気になってたBOLTを購入しました ※Entyにも書いたけど、Entyはなんか検索に出ないような・Unityの広告貼れるとこで記事書いた方が理にかなってるのではと判断して、こちらにも書きます 。...
BTA(Kelorin Jo)
2019年11月22日読了時間: 4分


アセット紹介:Invectorの FSM AI
先日の半額セールでいっぱいアセット買ったので、アセットのレビューします。 実際に買った価格は1/2です FSM AI Template https://assetstore.unity.com/detail/tools/ai/fsm-ai-template-123618...

BTA(Kelorin Jo)
2019年11月22日読了時間: 6分


アセットのアップデートの予定
古や村をリリースしてから一月以上経ちました。 そろそろ残りの町(ガレキ町とカモメ町)か、アセットのアップデートを進めないといけない頃合いですが、 ガレキ町とヒャッハーか? 華やかなカモメ町か? 古や村の技術をフィードバックしたい昭和町セットか? 古や村か?...

BTA(Kelorin Jo)
2019年8月13日読了時間: 1分


ガレキ高架下
最近Invectorが不調なので、安くなったRedbee Third Person Cover Controllerを試してます。 安売り情報は汗人柱さんのとこで知ったんですが。 ハンドガン、ライフル、砂、グレの4大武器、カバーアクション、...
BTA(Kelorin Jo)
2018年4月25日読了時間: 2分


使ってたアセットがアップデート
3月後半はヒャッハーfbxを更に調整して、テクスチャをPBR化してました。 ガレキ町のほうも少し進めて。 今まで作ってたやつはパーツごとにいたずらにマテリアルを増やしすぎてたから、共通テクスチャをやりくりする形にして再構築しようと考えてます。...

BTA(Kelorin Jo)
2018年4月1日読了時間: 2分
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