BTA(Kelorin Jo)2021年6月17日5 分Unityのアセットにセットアップのエディタ拡張をつけたいスクールシミュレーターでモデルや自作スクリプトが充実してきたし、 FANBOXやPatreon支援者向けコンテンツとしてミニゲームとか作りたいなー と思って、過去購入したテンプレートにマリンスクールシミュレーターの自作モデル(デザイン:柏ユツカ様)を差し替えて作ってみるかな...
BTA(Kelorin Jo)2021年6月8日8 分Final IKの普通な使い方まとめ何にでもIKを仕込めるアセット、Fina lIK 私はパペマスの記事ばかり書いてFinalIKはまだ導入してないのですが、一般的にはこっちのほうが導入が簡単で実用的でしょう。 (同じ開発者なのでパペマスと合わせて併用も可能だし、それを想定してるはずですが)...
BTA(Kelorin Jo)2021年4月9日7 分もうちょっと追求する、モバイルのパフォーマンスの謎スクールシミュレータ開発の続きです。中古のPixel3を買って動作検証しましたが、 ちょっとマップに凝ったら11-17fpsまで落ちてしまって、まだNPCを歩かせてもないうちにこれはまずいと、設計を見直してました。 ちなみにカクつくのはAndroidだけです。iPhone7...
BTA(Kelorin Jo)2021年3月17日2 分少なくとも動いたシェア機能アセットの紹介Social Connecterがうまくいかなかったので、別のアセットを探したところ これが動きました。 Native Share for Android & iOS ノンコードではないけど、GitHubにあるサンプルコードを...
BTA(Kelorin Jo)2021年3月17日6 分新作ゲーム開発、まず実機パフォーマンスの確認うまくいく目星がつくまでずっと黙ってましたが、新作ゲームはスクールシミュレータ作ります。 舞台は、モバイルを想定して最適化した町モデル・カモメ町forUnityでたたき台を作るため、南国… 沖縄風にしようって発想になりました。...
BTA(Kelorin Jo)2021年1月29日5 分動いてくれないアプリ広告とシェア機能スマホアプリを作ってリリースするに最も必要なことは、広告とシェア機能がちゃんと動くこと。 それらこそスマホアプリの圧倒的強みですね。 (それがなければ誰がこんな制約だらけのプラットフォームで作るか) ですが、その実装にはほんとにつまづきポイントが多い。凄まじく多い。...
BTA(Kelorin Jo)2020年12月27日5 分unity1weekに使ったアセット・作ったスクリプト一週間でお題に沿ったゲームを作るというイベントに参加します。 https://unityroom.com/ https://unityroom.com/games/akerudoor1w わずか一週間でゲーム作るなんて、アイデア思いつくだけで大変なことでしたが...
BTA(Kelorin Jo)2020年12月9日6 分通行人AIを自作するためのヒント(20/12/12 誤字が多かったので修正しました) 単にウェイポイントを巡回(パトロール)するだけでなく、路上で興味を引くものに反応する通行人AIを実装しました。 道のガードレールに座り、テーブルについて食事を食べ、ショーウィンドーを眺め、広場の壁際により掛かります。...
BTA(Kelorin Jo)2020年11月28日4 分Behavior Designerを使えるようにするPuppetMasterをベースにしたTPSキャラコンは、難所は越せてほぼ固まってきました。 もの掴んで投げて、キャラも転ばせて掴んで投げて あとはカメラと会話システムあたりできたら、自分だけの汎用ゲームテンプレートができます。 一方、NPCにはAIをつけるべく...
BTA(Kelorin Jo)2020年11月15日4 分PuppetMasterの掴みアクションを使うにはPuppetMasterキャラコン最後の難関が、Melee…近接攻撃のセットアップです。 落ちてるものを拾って振り回せて、当たった相手はラグドールで転がる これが実装できたらすっごいゲームしてる感じになるやつ! が、サンプルシーンMeleeのプレイヤーキャラコンの設定を見ま...
BTA(Kelorin Jo)2020年11月1日5 分Behavior Designerに再挑戦Unityアセットストア使いだして程なくしてセールで買って、当時はプログラムのプの字もわからず 心折れて封印したBehavior Designer…今再び引っ張り出して再挑戦しました。 高い本体だけ買っても、ちと不便なビジュアルスクリプトにしかなりません。...
BTA(Kelorin Jo)2020年10月19日5 分UnityC#使ってはいけないクソ機能列伝UnityのC#には 一見便利そうでも、一定ラインから先に進化が絶対に不可能なダメな機能が確実にあって (コードとかメソッドとかクラスとか、そんな横文字つかうと伝えたい人に伝わらなくなるので「機能」と表記します) 安直に素人ゲーム作る分にはいいけど、それをもっと快適にしよう...