BTA(Kelorin Jo)2020年1月6日2 分SKIMAで2Dできる人を募集してみましたわけあって2Dモデル…関節入ってグニグニ動くタイプが入り用になって、 急ごしらえクオリテイではなく、見栄えに関してできる限りがんばりたいけど、その域に達するまで自作でがんばるには絵心と時間がとても足りないので、 思い切って人を募集することにしました。 SKIMAです。...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月31日6 分ミニゲームエレメントの概要Unityでノンコードでミニゲーム作れるようにするためのゲームの構成要素集、 名付けてミニゲームエレメント 電線作ったりして新たに体得したことが増えたので、いま一度再構築しています。 2021/01/22 要改修のため一時非公開にします...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月24日1 分Unity電線生成スクリプト電線を生成するスクリプトを作りました。 パッケージをFANBOXにて配布します https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/727401 シーンにスクリプトをアタッチして、...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月15日4 分スクリプタブルオブジェクト(あえてカナ表記)略してスクScreptable Object…データをファイルにして保存、書き換えと読み込みに役立つってものなんですよね?(無垢な瞳) エディタ拡張にしろゲームづくりにしろ避けては通れない?ものに挑戦してるとこですが、 先週はものすっっごく足止め食ってました。...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月3日2 分ノンコードのゲームスタート・クリア・リスタート機能を作る先週末は、エディタ拡張に挑戦してました。ゲーム作るよりは早くて需要もあると思って 自作の建物モデルセットを自動で組んで町を作れるエディタを作るのが目標です。 が。 ゲームオブジェクトを永続的に生成できる手段が、今の所自作エディタウィンドゥからの生成しか方法がないというのに、...
BTA(Kelorin Jo)2019年11月25日2 分GameMaker Studio2 DnDの限界を調べるゲームを作りすすめるうちに、DnDでできないことが次第に明らかになってきました。 ●スクリプト(ユーザー関数)の引数が5つしか使えない GMLなら16まで引数を使えるのに、DnDでは5つまでってひどい (ただ、違うオブジェクトでも同じ名前の変数を使ってるなら、引数や戻り値を...