BTA(Kelorin Jo)2019年12月31日6 分ミニゲームエレメントの概要Unityでノンコードでミニゲーム作れるようにするためのゲームの構成要素集、 名付けてミニゲームエレメント 電線作ったりして新たに体得したことが増えたので、いま一度再構築しています。 2021/01/22 要改修のため一時非公開にします...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月24日1 分Unity電線生成スクリプト電線を生成するスクリプトを作りました。 パッケージをFANBOXにて配布します https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177/post/727401 シーンにスクリプトをアタッチして、...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月24日2 分検索に出てこないTransform型Unity C#プログラムで変数の型、GameObject型はド基本中の基本ですが、 Transform型というものがあって。 座標とかを記録するほうのtransformとは別もの…いや、transformと同じはずなんだけど、使い方が思ってたのと違うっつーか、...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月19日3 分エディタ拡張で配列変数の入力欄を出すには普通ならpublicにしとけばインスペクタに即出る配列変数やリストですが、 エディタ拡張で自作ウィンドゥから出そうとするとアホみたいに難易度が上がる。 少なくとも日本語の記事を検索したら長いコードばっかだったのでびびりますが、...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月18日2 分選択オブジェクト全体を採寸するスクリプトエディタ拡張などで3Dオブジェクトを隙間なく並べるには、ます寸法を知る必要がありますが RenderからBoundsで取得できます しかし幅をカスタムするまで考えると、ボックスコライダーあったほうが便利だなということで オブジェクトを採寸してぴったりサイズのボックスコライダ...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月15日4 分スクリプタブルオブジェクト(あえてカナ表記)略してスクScreptable Object…データをファイルにして保存、書き換えと読み込みに役立つってものなんですよね?(無垢な瞳) エディタ拡張にしろゲームづくりにしろ避けては通れない?ものに挑戦してるとこですが、 先週はものすっっごく足止め食ってました。...
BTA(Kelorin Jo)2019年12月10日2 分エディタ拡張・オブジェクト整頓を配布します(2019/12/12更新) シーンづくりが捗るかもしれない、オブジェクト整頓ツールを作りました。 ブロックを組み合わせるタイプのモデルアセットで、役立つかもしれません。 ちなみに古や村の家パーツはx,zの寸法が1.1~4.4になってます。 FANBOXのほうで配布します。...