BTA(Kelorin Jo)2020年12月9日6 分通行人AIを自作するためのヒント(20/12/12 誤字が多かったので修正しました) 単にウェイポイントを巡回(パトロール)するだけでなく、路上で興味を引くものに反応する通行人AIを実装しました。 道のガードレールに座り、テーブルについて食事を食べ、ショーウィンドーを眺め、広場の壁際により掛かります。...
BTA(Kelorin Jo)2020年11月28日4 分Behavior Designerを使えるようにするPuppetMasterをベースにしたTPSキャラコンは、難所は越せてほぼ固まってきました。 もの掴んで投げて、キャラも転ばせて掴んで投げて あとはカメラと会話システムあたりできたら、自分だけの汎用ゲームテンプレートができます。 一方、NPCにはAIをつけるべく...
BTA(Kelorin Jo)2020年11月15日4 分PuppetMasterの掴みアクションを使うにはPuppetMasterキャラコン最後の難関が、Melee…近接攻撃のセットアップです。 落ちてるものを拾って振り回せて、当たった相手はラグドールで転がる これが実装できたらすっごいゲームしてる感じになるやつ! が、サンプルシーンMeleeのプレイヤーキャラコンの設定を見ま...
BTA(Kelorin Jo)2020年11月1日5 分Behavior Designerに再挑戦Unityアセットストア使いだして程なくしてセールで買って、当時はプログラムのプの字もわからず 心折れて封印したBehavior Designer…今再び引っ張り出して再挑戦しました。 高い本体だけ買っても、ちと不便なビジュアルスクリプトにしかなりません。...
BTA(Kelorin Jo)2020年10月7日7 分AI BehaviorとPUPPETMASTERでラグドールNPCカモメ町を作って宣伝するのに 水着ガールいないと物足りないからVRoidで自作して、 ビーチでくつろぐモーションも見つからないから自作して、 次にほしいってなったのが箱庭を歩き回るNPCでしたが どうやって手軽に歩かせられるか?...